ここで読んでいない場合、あなたはここでゲームに夢中になりましたか?

大学の研究がますます増えていることは、ゲームが創造性、意思決定および知覚を改善することを示唆しています。 具体的なメリットは、外科医の改善された手の調整から夜の運転能力を高める視力の変化まで、幅広いです。

ある研究によれば、行動ベースのビデオとコンピュータゲームをプレイした人々は、精度を犠牲にすることなく他のものよりも25%速い決定を下した。 確かに、最も熟練したゲーマーは、他の研究者が見ているように、ほとんどの人よりも2倍〜4倍高速に6倍の速度で選択し行動することができます。 さらに、実践されたゲームプレイヤーは、6人以上のものに一目で注意を払うことができます。 この研究は、ビデオゲームとコンピュータゲームを販売する企業とは独立して行われた

カリフォルニア大学サンディエゴ校のコンピューティングアナリスト、ジョシュア・ルイス氏は、2,000人のコンピューターゲームプレイヤーを調査した。「十分注意を払わなかった ビデオゲームには暴力以外の特有の興味深い機能があります」

大まかに言えば、今日の平均的なゲーマーは34歳で、電子ゲームを12年間、しばしば週に最大18時間プレイしています。 1人のアナリストの計算によると、オンラインロールプレイングファンタジーワールドオブウォークラフトの登録ユーザー1100万人は、2004年に導入されて以来、人類が種として発展してきたため約50億時間のゲーム 時間は約590万年に達します。

しかし、数千人ではないにせよ、数百人もの異なるゲームをプレイする人々は、大学の研究者は認知と行動に対する永続的な影響を正確に突き止めるように強く求められている。

カリフォルニア州アーバインにあるBlizzard Entertainment Inc.は、World of Warcraft、StarCraft IIおよびその他の人気ゲームを販売しており、ゲームの研究をサポートしているのか、それとも独自の調査を行っているのかについては問いません。また、Legot of Legendsを販売しているSanta MonicaのRiotGames Inc.もそうしていませんでした。

研究の大部分は、数学の方程式を解くなどの他の何時間もの激しい精神活動とゲームを直接比較しませんでした。ほとんどすべてのコンピュータゲームが子供の創造性を高めると思われるが、11月にミシガン州立大学の子供と技術プロジェクトの研究者が報告した。

中学生491人を対象とした3年間の調査では、人種、性別、ゲームの種類などにかかわらず、コンピュータゲームをプレイした子供が多いほど、標準化された創造性テストの得点が高くなりました。研究者は、創造性のトーレンステストと呼ばれる広く使われている尺度に学生をランク付けしました。これは、紙の上に湾曲した形から「興味深くエキサイティングな」絵を描き、タイトルを与えてから物語を書くそれについて。結果は、詳細なアンケートとともに、各要因の標準化された3点スケールで独創性、長さ、および複雑さについて7人の研究者によってランク付けされた。

対照的に、携帯電話、インターネット、または他の目的のためのコンピュータを使用しても、創造性に影響はなかった、と彼らは言った。


ビデオゲームの健康上の利点
いくつかの新しい研究では、ビデオゲームが脳や行動にどのように影響するかについて新たに光が当てられています。新しい研究は、ビデオゲームが子供の創造性を高め、他の神経的利点を提供することを示唆している。 Lee Hotzは、ランチブレイクの詳細を持っています。
ミシガン州の20の学校で491人の少年少女を対象に連邦政府から資金提供された研究を率いた心理学者のリンダ・ジャクソン氏は、「驚いたことに、攻撃的なゲームやスポーツゲームをしているのかどうかは問題ではない。

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